多终端无缝登录,稳定流畅
Valve正准备在掌机市场发起一场“生态整合战役”。
2025年春季时,Valve曾确认Steam Deck以外的第三方游戏掌机也能够搭载SteamOS,这迫使微软拿出了“Xbox UI”作为回应。如今大约一年半过去,SteamOS似乎又将目光投向了Arm架构生态。近日,海外科技媒体Ars Technica披露的信息指出,除了现有的Proton兼容层外,SteamOS还新增了两个兼容层,分别是FEX和Lepton。
众所周知,SteamOS是基于Linux开发的操作系统。为了让Steam上大量Windows游戏能在SteamOS上运行,Valve推出了Steam Play项目,其中的Proton专门用于在Linux系统下转换Windows应用程序。而Android同样基于Linux,因此从Linux向Android转换的FEX-Emu项目,自然进入了Valve的视野。
FEX-Emu项目的核心机制是通过动态二进制翻译,让Arm架构(aarch64指令集)的芯片执行x64指令,再配合Proton兼容层,就可以在Arm设备上运行x86架构的PC游戏。
实际上,今年春季Valve架构师Pierre-Loup Griffais在接受采访时已透露,他们曾在三星Galaxy系列手机上成功运行了《空洞骑士:丝之歌》。今年年初,搭载了PC掌机模式的真我Neo8,正是借助这套组合,在手机上实现了《哈迪斯2》等51款Steam游戏的运行。
至于Lepton,它基于现有的开源安卓模拟器Waydroid项目进行扩展,通过容器技术运行完整的Android环境,从而在SteamOS上执行标准的Android APK程序。
尽管所有通过兼容层进行的“翻译”操作都会带来性能损失,但Steam Deck的APU性能足够强大——Zen2架构CPU加上RDNA2架构GPU,在实现超低功耗的同时,仍保持了强劲性能。过去,SteamOS进行生态扩张时,最棘手的对手莫过于Android掌机。
Android掌机与PC掌机的现状几乎可以用“同科不同属”来形容。两者外形相似,但生态和底层逻辑存在巨大差异。PC掌机是对主机和电脑做减法,核心目标是满足玩家拥有一台“随身PC”的需求,让他们在通勤或出差途中随时打开Steam,畅玩库中的游戏。
而Android掌机做的则是加法,其目标受众是重度手游玩家。随着FPS、MOBA游戏在移动端的普及,触控操作与这些游戏变得格格不入,许多玩家吐槽在手机上玩游戏就像“搓玻璃”。因此,专门为游戏设计的移动设备——掌机,成为了许多硬核玩家的新宠。
没错,掌机行业自复苏以来,实际服务的是两类截然不同的消费者。那么,SteamOS试图让掌机同时满足这两类人的计划,能否获得消费者的认可?
答案是肯定的。借助FEX和Lepton这两个兼容层,Steam Deck的用户在玩累《艾尔登法环》《黑神话:悟空》后,可以转而玩《蛋仔派对》《动物餐厅》,或者刷短视频放松。
从某种角度看,Android掌机未来的日子可能不太好过。事实上,Android掌机长期处于小众状态,并非厂商不想赚大钱,而是它的定位实在尴尬。Android掌机始终无法回答“为什么用户要额外带一台设备出门”这个核心问题,因此只能走低价路线。
相比之下,PC掌机的答案就简单明了得多。即使是轻薄型笔记本电脑,在移动场景下的游戏体验也不如它。在地铁上摊开笔记本电脑打游戏显得格格不入,而双手持握掌机玩游戏则很自然。既能玩PC游戏,也能玩手机游戏,甚至还能使用Android应用——这就是Valve的长期主义。
面对Windows掌机,SteamOS表示自己还能玩手游;面对吹米、芒米等Android掌机,SteamOS则能运行PC大作。简而言之,Valve正试图将SteamOS打造成一个长期可持续演化的平台,从而吸引更多第三方厂商从Windows和Android阵营转向自家生态。
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本文来自微信公众号 “三易生活”(ID:IT-3eLife),作者:三易菌,36氪经授权发布。
