IT之家 10 月 18 日消息,索尼本月早些时候为普通版 PS5 游戏主机推出了基于人工智能的超分辨率技术 QSSR。该技术首先在《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》中得到支持,旨在让标准版 PS5 也能通过 AI 技术提升游戏画面的细节与稳定性。
由于索尼在《GTA6》的宣传中表示 PS5 是该游戏的最佳体验平台,外界一度猜测 Rockstar 可能与索尼进行了深度合作,在游戏宣传中强调该作品支持 QSSR 技术。
然而,媒体数毛社(Digital Foundry)认为,《GTA6》本周发布的“发售预告片(Grand Theft Auto VI Launch Trailer)”并未使用 QSSR 技术。尽管该预告片镜头创意十足、场景丰富多样、人物刻画栩栩如生,但预告片素材的原始分辨率应为 1440P,在后期处理过程中被调整为 4K。
此外,Rockstar 还可能使用了反向色调映射技术,通过 SDR 素材创建 HDR 画面,并利用 AGX 色调映射器使画面呈现色彩偏移效果。
需要注意的是,数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前不排除游戏后续会添加 QSSR 技术的可能性。